«El doble que GTA V»: ahora lo dice Rockstar
Durante meses la cifra de que Leonida duplica el mapa de GTA V fue una estimación de fans hecha con tráilers y material filtrado. En el reportaje de portada de Game Informer (29 sep 2026), Aaron Garbut, co-jefe de estudio de Rockstar North, describe Leonida como el mapa más grande que ha creado Rockstar y el doble que el de GTA V, con más detalle, según recogen VGC y NME. Sigue sin haber una medida en kilómetros cuadrados, y la idea de que Vice City por sí sola dobla a Los Santos continúa siendo una estimación sin respaldo oficial.
Actualización 31 oct 2026: en el reportaje de portada de Edge (29 oct), Rockstar afirma que la superficie total de Leonida es casi la de los mapas jugables de GTA IV, GTA V y Red Dead Redemption 2 sumados. Sigue siendo una comparación, no una cifra en kilómetros cuadrados.
Corrección (1 oct 2026): hasta hoy esta sección decía que Rockstar no había publicado ninguna medida oficial. Con la declaración de Garbut, el «doble que GTA V» pasa a ser un dato del estudio, aunque expresado como comparación y no como superficie.
Hay además una razón para desconfiar del número en sí, y es que en los mapas de mundo abierto la superficie es una métrica engañosa. Red Dead Redemption 2 tiene un mapa enorme con grandes extensiones deliberadamente vacías, porque el vacío forma parte de la experiencia. Un mapa urbano denso ocupa menos y da mucho más que hacer.
La pregunta útil no es cuántos kilómetros cuadrados mide, sino cuánta densidad tiene por kilómetro.
Lo que sí se puede afirmar por lo visto en el material oficial: el mapa combina una ciudad grande y densa con humedales navegables, una cadena de islas y una zona montañosa. Esa variedad de biomas es un salto claro respecto a GTA V, donde el contraste era básicamente ciudad contra desierto.