Actualizado · 31 oct 2026

Mapa y personajes de GTA 6Leonida y quién es quién

Leonida es el estado ficticio donde transcurre GTA VI, una relectura de Florida con Vice City como centro. Aquí están sus seis regiones oficiales y los personajes que lo habitan: dos protagonistas y siete secundarios confirmados por Rockstar. Lo oficial, separado sin ambigüedad de lo que procede de filtraciones. Ir a los personajes ↓

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hueco reservado

Zonas confirmadas oficialmente

Seis regiones, según Rockstar en Game Informer (29 sep 2026)
Esquema del estado de Leonida Diagrama de elaboración propia. Sitúa cuatro de las seis regiones confirmadas por Rockstar —Mount Kalaga al norte, Grassrivers al suroeste, Vice City al sureste y los Cayos al sur— sobre una silueta esquemática del estado. Ambrosia y Port Gellhorn aparecen como zona discontinua porque Rockstar no ha precisado su posición. Ambrosia Port Gellhorn posición sin confirmar Mount Kalaga norte · bosque y montaña Vice City la ciudad principal Grassrivers humedales navegables Los Cayos cadena de islas N
Esquema de elaboración propia a partir de las regiones confirmadas por Rockstar. Ambrosia y Port Gellhorn son oficiales, pero su ubicación exacta no se ha publicado y no la dibujamos. No reproduce el mapa del juego: las formas y posiciones son aproximadas y sirven para situar las regiones entre sí, no para navegar.

Barrios de Vice City vistos en el material oficial

Ocean Beach, South Beach, Little Haiti, Little Havana, Crosstown y las Venetian Islands. Varios de ellos tienen equivalente directo en Miami, y algunos recuperan el nombre de la Vice City de 2002.

Lo que viene de filtraciones

Tratar con reservas

Nombres de localidades fuera de las seis regiones

Rockstar ha confirmado oficialmente seis regiones: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia y Mount Kalaga National Park. Las posiciones exactas y el resto de localidades que circulan por internet proceden de filtraciones de mapas, no de material oficial.

La estructura que dibujan esas filtraciones —un pueblo portuario en decadencia en el lado del Golfo, tierras de cultivo de caña en el interior, más islas al sur— es coherente con lo que se ve en los tráilers, pero coherente no es lo mismo que confirmado. En agosto de 2026 se filtró una captura del mapa que Rockstar reconoció como auténtica al emitir avisos de retirada, lo que da peso a parte de ese material sin validarlo punto por punto.

En esta página no vas a encontrar una lista de nombres filtrados presentada como si fuera oficial. Cuando Rockstar publique el mapa definitivo, esta sección se sustituye por datos verificados.

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«El doble que GTA V»: ahora lo dice Rockstar

Durante meses la cifra de que Leonida duplica el mapa de GTA V fue una estimación de fans hecha con tráilers y material filtrado. En el reportaje de portada de Game Informer (29 sep 2026), Aaron Garbut, co-jefe de estudio de Rockstar North, describe Leonida como el mapa más grande que ha creado Rockstar y el doble que el de GTA V, con más detalle, según recogen VGC y NME. Sigue sin haber una medida en kilómetros cuadrados, y la idea de que Vice City por sí sola dobla a Los Santos continúa siendo una estimación sin respaldo oficial.

Actualización 31 oct 2026: en el reportaje de portada de Edge (29 oct), Rockstar afirma que la superficie total de Leonida es casi la de los mapas jugables de GTA IV, GTA V y Red Dead Redemption 2 sumados. Sigue siendo una comparación, no una cifra en kilómetros cuadrados.

Corrección (1 oct 2026): hasta hoy esta sección decía que Rockstar no había publicado ninguna medida oficial. Con la declaración de Garbut, el «doble que GTA V» pasa a ser un dato del estudio, aunque expresado como comparación y no como superficie.

Hay además una razón para desconfiar del número en sí, y es que en los mapas de mundo abierto la superficie es una métrica engañosa. Red Dead Redemption 2 tiene un mapa enorme con grandes extensiones deliberadamente vacías, porque el vacío forma parte de la experiencia. Un mapa urbano denso ocupa menos y da mucho más que hacer.

La pregunta útil no es cuántos kilómetros cuadrados mide, sino cuánta densidad tiene por kilómetro.

Lo que sí se puede afirmar por lo visto en el material oficial: el mapa combina una ciudad grande y densa con humedales navegables, una cadena de islas y una zona montañosa. Esa variedad de biomas es un salto claro respecto a GTA V, donde el contraste era básicamente ciudad contra desierto.

Personajes: los protagonistas

Jugables, con cambio entre ambos confirmado
Protagonista

Lucia Caminos

La primera protagonista femenina jugable en la historia de la serie principal, un dato que dominó la conversación desde que apareció en el primer tráiler, el 4 de diciembre de 2023.

Arranca la historia recién salida del penal de Leonida, decidida a construirse una vida mejor junto a Jason. Ese punto de partida —la condicional, la segunda oportunidad, la presión económica inmediata— es la base narrativa de todo lo que viene después.

Protagonista

Jason Duval

Veterano del ejército reconvertido en transportista de droga en los Cayos. Su relación con Lucia es el eje de la historia criminal que Rockstar sitúa en Leonida, y la razón de que el estudio haya insistido en que el juego trata de dos personas antes que de dos avatares.

El segundo tráiler, de mayo de 2025, le dio bastante más protagonismo del que había tenido hasta entonces.

Cómo funciona el cambio entre los dos

En septiembre de 2026, Rob Nelson, co-jefe de estudio de Rockstar, explicó públicamente cómo se alternará entre Jason y Lucia. Es una de las pocas mecánicas de las que el estudio ha hablado de forma directa.

Sobre el sistema de relación entre ambos, Rockstar ha pedido expresamente no sobredimensionarlo: el romance afecta a la historia y a algunos elementos jugables, pero es el jugador quien decide cuánto se implica.

En la entrevista de LOVE Magazine (número 27, 5 de octubre de 2026), el equipo de guion de Rockstar presenta a Lucia como la que persigue activamente una vida mejor y a Jason como alguien más reactivo, empujado por las circunstancias. Su meta común es modesta: una casa para la familia y salir de las deudas. Fuente: VICE ↗

Los siete secundarios confirmados

Presentados oficialmente por Rockstar

Análisis

Estructura

Dos protagonistas, no tres: el cambio respecto a GTA V importa más de lo que parece

GTA V repartía la historia entre Michael, Franklin y Trevor, tres personajes que se cruzaban pero cuyas vidas funcionaban por separado. GTA VI reduce el número a dos y, sobre todo, los ata: Lucia y Jason están juntos, y su relación es el motor de la trama.

Es una diferencia estructural, no cosmética. Con tres personajes independientes, la historia puede ramificarse y el jugador cambia de perspectiva casi como quien cambia de canal. Con dos personajes vinculados, el foco se estrecha y lo que se gana es intimidad narrativa.

Rockstar ha ido del mosaico coral de GTA V a algo mucho más parecido a una historia de pareja en fuga.

Que el estudio salga a pedir que no se sobredimensione el sistema de relación sugiere que es consciente del riesgo: una parte del público ha leído «sistema de relación» como si fuera un simulador de romance con finales múltiples, y Rockstar parece querer recolocar esa expectativa antes de que se le vaya de las manos.