Estructura
Dos protagonistas, no tres: el cambio respecto a GTA V importa más de lo que parece
GTA V repartía la historia entre Michael, Franklin y Trevor, tres personajes que se cruzaban pero cuyas vidas funcionaban por separado. GTA VI reduce el número a dos y, sobre todo, los ata: Lucia y Jason están juntos, y su relación es el motor de la trama.
Es una diferencia estructural, no cosmética. Con tres personajes independientes, la historia puede ramificarse y el jugador cambia de perspectiva casi como quien cambia de canal. Con dos personajes vinculados, el foco se estrecha y lo que se gana es intimidad narrativa.
Rockstar ha ido del mosaico coral de GTA V a algo mucho más parecido a una historia de pareja en fuga.
Que el estudio salga a pedir que no se sobredimensione el sistema de relación sugiere que es consciente del riesgo: una parte del público ha leído «sistema de relación» como si fuera un simulador de romance con finales múltiples, y Rockstar parece querer recolocar esa expectativa antes de que se le vaya de las manos.